2005年1月11日,《4》首次问世。那时谁也不知道,这款游戏将会以各种版本持续推出陪伴我们这么久。机核网作者冷饭王Retro曾在一篇文章里写道:截止2019年5月21日,《4》一共登陆过12个平台。
生化
危机
《生化危机4》到底登陆了多少个平台?
你可能不想玩,但你不可能玩不到
到现在,《生化危机4》已经面世18年了。这期间,我们玩过了更多游戏,经历了许许多多的选择:选择哪款游戏机?咬牙坚持还是换个方向?有人说18年太长,游戏早已不是人生中的头等大事;有人说18年太短,我们仍然对《生化危机4》的感到急不可待,热泪盈眶。
发售
我并没有经历过《生化危机4》的首发,提到这个游戏,我只会疑惑原来时间已经过了这么久,久到我还没开始对这个世界有所向往。我和办公室的几位朋友聊了聊《生化危机4》,有的人当年赶上了《生化危机4》的首发,有的人和我一样挠头苦想当时在玩什么。
于是借着《生化危机4重制版》即将发售的机会,我让这几位朋友回忆了一下2005年都相遇了哪些游戏,以此作为我们对时光的见证。
日天
那一年,印象最深的游戏是《最终幻想战略版Advance》了吧(后简称“FFTA”)
2005年啊……那时我还上小学呢,家里也置办了一台电脑,《红警2》、《CS》、《GTA3》都是我常玩的游戏。但仔细想来,让我投入最长时间可能就是就是“VisualBoyAdvance”了,它还有一个名字:GBA模拟器。
其实当时我已经拥有一台GBA SP了,但盗版GBA卡带由于电池原因有丢档风险,加之奸商卖的卡带种类也有限,所以模拟器就成为我的最爱。当时让我印象最深的游戏应该就是《最终幻想战略版Advance》了(后简称“FFTA”)。
《最终幻想战略版Advance》
FFTA的故事引入始于一场打雪仗,这也是游戏的教学关卡,后来主角穿越到异世界的剧情也是比较轻松的,随着故事的展开,游戏深刻、严肃的一面才逐步展现。反正FFTA的故事就我而言还是便于接受的,其他传统策略游戏常用的“国仇家恨”那一套我反而不感兴趣。
作为FF的外传作品,FFTA也充分利用了系列的世界观,多种族共存的设定以及与之相对应的职业让玩家有更多战术选择。我当时很喜欢斗士和忍者这两个职业,因为物理输出效率高。但无奈本作还有法律以及惩罚系统,强迫玩家思考更多通关思路。但我通常会用道具消除那些限制己方的法律。
当时遇到一些不好理解的法律条款以及招式判定还会上天幻网查攻略。在我读大学期间还收了一张正版FFTA卡带,这下不用担心丢档了,而再次体验时我又遇到法律条款的问题,于是还得上天幻网查攻略……
天幻网
雪豆
我对《生化危机4重制版》充满了无比的期待与激动,我很期待它即将加入的新内容会给我带来怎样的惊喜。
2005年对我而言是个很特殊的年份。
在那一年的年初,《生化危机4》的NGC版发售了,而那时候的我却正处于学业的一个关键点上——要升高三了,无论是从学业还是自己的小金库来看,想要拥有一台NGC那自然是“天方夜谭”。那时对我而言,唯一的快乐就是捧着游戏杂志,看着关于《生化危机4》的各种报道信息。
《生化危机4》给我的感觉真的太新鲜了,它看起来完全不像以前在包机房里面玩过的2代3代和《维罗妮卡》,以至于等我在看到《生化危机4》的画面时,我完全无法想象它会变成什么样子,任凭自己在大脑中展开一场别开生面的“李三光夜闯寡妇村”的故事(当时里昂还没有李三光这个诨名)。
但机会总是会留给“有准备”的人:等到真的接触到《生化危机4》的时候,恰好就是《生化危机4》登陆PS2平台,而我也远离老家,来北京参加美术集训的2005年冬天。没有父母的监管,暂时放下了文化课的压力,我和几个同学结束了一天的功课后,终于能窝在巴掌大点的寝室里,真真正正地感受到这部改变了《生化危机》系列的传奇作品——PS2是那时候还算便宜的主机,并且强大的游戏阵容也足够让我们寝室的同学们都找到自己最喜欢的那片小天地。
对那时候还对《生化危机》抱有刻板印象的我,彻彻底底的被三上真司和神谷英树折服了。我没有想到背后的越肩视角能如此的有乐趣,也没想到体术+QTE的设计能完全改变了原有系列中呈现出来的恐怖感。甚至开始奢望,要是当时PS2手柄的震动能再细腻点儿,射击的时候能再模拟出真实的枪械手感,那该是多完美的作品啊。
《生化危机4》中的QTE环节。图片来源:Google
可现在再来回过头看看那时候在电视机前没日没夜地用小刀跟瞎子绕圈的我,竟然感到有些不可思议——我那时候到底是如何忍受“站桩射击”这样的系统的?那种看起来就像是B级片的故事剧情是如何让我一遍又一遍地去回味的?那一不小心就死的QTE设计,我又是如何会觉得很有意思的?
诚然,以现在的眼光在看2005年的原版《生化危机4》,它确实有着各种不尽如人意或者已经落后于时代的设计。所以对这次浴火重生的重制版
最终幻想6天幻网
,我充满了无比的期待与激动。我很期待它即将加入的新内容会给我带来怎样的惊喜,而我更期待在现在PS5的全新机能——高速读盘,HD震动,自适应扳机的加持下,它又会带来怎样的超越世代的游戏体验。
我真的很想现在一棒子敲晕自己,醒来就发现现在就是3月24日啊……
四十二
我跟《生化危机4》的缘分约等于【没有缘分】。因为生化危机4发售的时候我玩不到。
《生化危机4》给我留下最深印象的回忆是,当时上高中每周都看《大众网络报》和《电脑商情报》,有好几期无论是编辑寄语、新闻还是攻略,大家都在疯狂讨论《生化危机4》,当时的总体基调其实是很有争议的,围绕着生化4的巨大变化、玩起来超级有趣,还有阿什莉的部分超级折磨人之类的,好像还有关于画面非常之牛逼的夸赞。当时报纸上的截图都不是彩色的,就看着觉得极为羡慕,特别想玩。
等到上了大学就搞了一个PC上的版本(当时还没有2014年那个steam上的版本)
最终幻想6天幻网
,然后真的玩不明白,用键鼠玩坦克式操作以及站定射击什么的对我来说太奇怪了。
听机核节目多的朋友可能记得,我提到过我自己上手的第一款生化是《生化危机5》,然后这系列时间很长剧烈变化又很多,雏鸟效应特别明显,导致我很长一段时间里整不明白生化危机4到底在玩什么,玩不明白,直到多年以后(其实是去年)玩了《恶灵附身》,简直惊为天人,一下就意识到三上真司和生化4到底有多牛逼了。然后特别遗憾,感觉没玩过《生化4》真是度过了一段相对失败的人生。
现在《生化4》的重制来了,我这肯定要大玩特玩了。
雨川翼
仙1的时候我是在朋友家玩的,仙2就轮到她们来我家玩了。我们玩了好久好久。
说来好笑,2005年左右我主业是同人女……但班级里除了我并没有别人搞这个,于是就偶尔跟同学一起玩《大话西游》和《梦幻西游》。
这两个都是需要点卡的游戏嘛,那个时候点卡还是实体卡呢,需要周六日骑自行车到一个建在市郊待开发区域的电脑城买,我玩的时间比较少,就不怎么花钱,但班里有的男生很沉迷,就会找人借钱买点卡。当时有个男生借我10块钱到现在都没有还!!!为什么记这么清是因为那张点卡还是我帮他代购的!!!