导读
随着器的不断发展,如今器屏幕尺寸越来越大,也越来越高。早今年主流大屏器都是22左右,如今都是23、24、27,甚至有32以上大屏器。那么,器多大尺寸合适?今天小编就从人眼科学的方式,教你怎么计算出最佳适合自己的器尺寸。
英寸
显示
分辨率
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常见尺寸有哪些?
显示器的常见尺寸有很多种,比如15寸、16寸、17寸、19寸、22寸、19寸、21寸、22寸、23寸、25寸、27寸、32寸、37寸等,此外,显示器还有“普屏”和“宽屏”之分,它们的长宽比例大多是4:3、16:10等。
02
什么是显示器尺寸?
显示器尺寸指的是显像管的对角线尺寸。显像管的尺寸大小一般来说是以对角线的长度来衡量,以英寸作为尺寸单位,其中常见的有15英寸、19英寸、20英寸等。
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人眼可视角度
虽然说显示器尺寸越大越好,但考虑到一般我们都是坐在显示器跟前办公、游戏又或者是看视频,显示器太小肯定不行,但太大的话会导致左右不能相顾,会影响工作或游戏体验,因此还是有必要来计算一番。
一般来说,人的肉眼可视角度的度数通常是120度左右,当集中注意力时约为五分之一,即25度。人单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人两眼重合视域为124度,单眼舒适视域为60度。
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距离计算
人双瞳之间的距离差不多是6~7cm,根据上图,A区域是我们人眼比较舒适的区域,也就是我们人眼不需太大幅度运动下能观看到的屏幕大小。
通过计算,得出屏幕的一半宽度X=Y(与屏幕的距离)×0.577 – 3,直接换算过来就是:屏幕宽度=人眼与屏幕的距离×1.154 -6,单位为厘米(cm)。
将以上数据换算到显示器上,就可以得出以下理论尺寸选择建议了:以下数据左为与显示器的距离,右为建议显示器尺寸(英寸):
40cm-55cm 20英寸-24英寸
55cm-70cm 24英寸-27英寸
70cm-80cm 27英寸-32英寸
80cm-100cm 34英寸
100cm-150cm 38英寸
150cm及以上 越大越好,38英寸以上都OK,或直接用大屏电视可能更实际。
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常规距离选择
而一般我们办公或者玩游戏,离显示器的距离一般都是在50cm左右,为了更好的快速看到整个屏幕的变化,一般显示器的尺寸建议选择20英寸-27英寸之间。其中,目前很多电竞游戏玩家热衷24英寸电竞显示器,主要是这种适中尺寸既不会小,也不会太大,确实一个比较值得参考的尺寸值。当然,如果偏向影音视频娱乐为主,坐在里显示器比较选的地方,可以考虑27英寸或更大尺寸显示器。
01
CRT显示器
是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器,阴极射线管主要有五部分组成:电子枪(Electron Gun),偏转线圈(Deflection coils),荫罩(Shadow mask),荧光粉层(Phosphor)及玻璃外壳。它是目前应用最广泛的显示器之一,CRT纯平显示器具有可视角度大、无坏点、色彩还原度高、色度均匀、可调节的多分辨率模式、响应时间极短等LCD显示器难以超过的优点,而且现在的CRT显示器价格要比LCD显示器便宜不少。按照不同的标准,CRT显示器可划分为不同的类型。
02
LED显示器
LED就是light emitting diode ,发光二极管的英文缩写,简称LED。它是一种通过控制半导体发光二极管的显示方式,用来显示文字、图形、图像、动画、行情、视频、录像信号等各种信息的显示屏幕。
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LCD显示器
LCD显示器 即液晶显示器,优点是机身薄,占地小,辐射小,给人以一种健康产品的形象。但实际情况并非如此,使用液晶显示屏不一定可以保护到眼睛,这需要看各人使用计算机的习惯。
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3D显示器
3D显示器一直被公认为显示技术发展的终极梦想,多年来有许多企业和研究机构从事这方面的研究。日本、欧美、韩国等发达国家和地区早于20世纪80年代就纷纷涉足立体显示技术的研发,于90年代开始陆续获得不同程度的研究成果,现已开发出需佩戴立体眼镜和不需佩戴立体眼镜的两大立体显示技术体系。传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时的互成角度的两台摄影机),观众必须戴上偏光镜才能消除重影(让一只眼只受一组图像),形成视差(parallax),产生立体感。
05
显示器分辨率规格
HQVGA160*240(反过来也一样)
这个诡异的分辨率见于GameBoy的掌机。
QVGA 320*240
很多MP4播放器在2005年前后就达到了这个分辨率,不过后来很多入门手机保留了这一经典分辨率。
WQVGA 384*240(16:10)或400*240(5:3),也有16:9的分辨率,大约在428*240或者432*240
HVGA 480*320
HVGA是VGA分辨率的一半,分辨率根据图像比例也分为几个版本,480*320是3:2的比例,480*360则是4:3的比例,另外还有16:9的480*272,以及更为诡异的640*240,采用HVGA分辨率的手机很多,早期的PDA很多都是采用3:2比例的HVGA。
VGA 640*480
VGA的全称是Video Graphics Array,中文名为视频图形阵列,这个标准其实是1987年通过的标准,现在来看早已过时,不过几乎每个电脑都支持VGA标准的图像输出。当然,在谈到显示分辨率时,VGA指的就是480*640.
WVGA 480*800
WVGA分辨率是最常见的了。Android系统在2010年几乎所有的俄期间产品都是这个分辨率。Android之外,WINdows Phone 7.x的全部机型以及Windows Phone 8的部分低端机型也采用WVGA分辨率。
FWVGA 480*854
全宽屏VGA的缩写,这个比例接近16:9,不过也没有确切的分辨率数据,屏幕切割的原因,可能是848*480或者854*480,采用后一种分辨率的 手机更常见一些。
QHD 540*960
四分之一的HD分辨率,HD分辨率则为1280*720
15寸显示屏多大
,这个分辨率Android旗舰很快就继续演进到720P了,没做过多停留,不过QHD分辨率的机 型还真不少。
DVGA 640*960
双VGA分辨率,顾名思义就是两倍于VGA的分辨率。
720P 1280*720
这是HD的最低标准,许多Android旗舰智能手机采用了这一分辨率。
WXGA 1280*768
WXGA的分辨率有几种:1280*768,1280*800,1366*768,其中后两者常见于13 15英寸的主流笔记本电脑上,而1280*768分辨率在今年的旗舰手机上也不算常见。
1080P 1920*1080
1920*1080属于很长一段时间内高清电视机的标准分辨率,而手机将其集成在了一块5英寸大小的屏幕中,不得不感叹技术的飞跃。
其实已经制定出的分辨率名称和标准远不止1080P,4K甚至8K分辨率的输出也已经出现在了一些命名规则上,但目前来说还不容易实现民用。
家电厂商的智能电视分辨率今年集体跳向4K(QFHD),也就是四倍于1080P的分辨率,达到3840*2160。而未来的智能手机可能会以尺寸为划分 依据来配备不同的分辨率,比如5英寸以及更大尺寸的手机会采用720P/1080P或更高分辨率的显示屏,而4~5英寸则会配备720P/WXGA分辨率的显示屏,分辨率更高,像素密度增大会带来发热以及耗电增加,并且影响机身的厚度设计,这两方面的问题逐渐成为高分辨率小尺寸屏幕的大规模应用。在这方 面,我们只能期待科技进步为我们带来更细腻的画质体验。
06
标准尺寸对照表
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短路的定义
顾名思义,短路是指电流通过比现有线路更短的距离完成其电路旅程的一种情况。从本质上讲,电是返回地面的,在一个正常工作的电路中,这意味着电流通过已建立的布线电路流回服务面板,再通过公用线路返回。然而,如果线路内部的连接松动或断开,电流可能“泄漏”。在这种情况下,电流立即寻求通过一条较短的路径流回地面。这条通路很可能是通过易燃材料,甚至是通过人体,这就是为什么短路会带来火灾或致命休克的危险。
发生这种情况的原因是,这些其他材料提供的电阻路径比电路的铜线中具有较少的电阻。例如,在线路故障或导线连接松散的灯开关中,如果裸铜热丝接触开关上的金属电气盒或金属面板,电流将跃向任何电阻最小的路径,这很可能是通过触摸开关的人的手指、手和身体。
00
液晶显示器工作原理
显示器有很多类型,目前主流的就是液晶显示器,所以我只介绍这种显示器的原理。电脑通过显卡等硬件,把要显示的东西通过线缆传给显示器,显示器里的处理器分析以后,通过电流控制面板里的液晶,使其呈现不同颜色。面板后面有背光源,照亮面板,大家就能看到显示的效果了。普及完毕,现在开始讲参数!
01
屏幕尺寸
买显示器,你第一个考虑的肯定是“多大的”,目前常用的修图显示器一般是24英寸和27英寸,还有更大的32英寸。这个和看电视一样,要根据你家的大小来选择,如果你观看距离比较近,那就买一个小一点的,较远就大一些,这个无标准可言,但是越大的显示器,要保证屏幕优秀就越难!所以越是买大的,就越要保证优质。
以艺卓顶级的CG318为例,这款显示器的屏幕尺寸(对角线)是31.1英寸,屏幕比例是1.9:1,说实话,这个尺寸对于一般家庭使用,有点大,你可以选择小一号的27英寸产品。
02
分辨率
分辨率简单来讲就是像素数量,也有人叫它解析度。比如现在流行的4K,就是指分辨率。我用的艺卓CG318拥有4096×2160的分辨率,而普通的所谓“4K显示器”的横边是3840像素,而在同等面积上像素更多,就能显示更多信息。除了4K显示器,我还建议大家选择横边像素为1920、2560的显示器,再低就算了。
同等像素密度下,4K屏幕确实比全高清、2K要大,但是别迷信这个概念,4K对于颜色的精准度没有半毛钱帮助。
很多商家会忽悠,借着“4K”来迷惑消费者,说分辨率越高显示效果越好。绝对不是这样!因为分辨率和显示器的色彩表现没有任何关系,仅仅是像素密度大。
注:液晶显示器的“分辨率”和后期打印输出的“分辨率”也有这一定的关系。
03
面板类型
显示器中最重要的部件,莫过于屏幕面板。目前市面上主流的修图显示器大多采用IPS面板,也有TN面板和VA面板。面板的技术原理我这里不多介绍,只要知道IPS面板色彩好、可视角度大(侧面也能看清楚),而TN屏幕价格更低、色温稳定——并非说IPS屏幕色温不稳定,只是TN屏幕的优点不多特意拿出来。
有条件(也就是有钱的委婉说法)一定要选择IPS面板的产品,不建议选择那种参数高、价格很低的产品,一分钱一分货是有道理的。如果预算拮据,选择比较好的TN屏幕也未尝不可,经过调教也能达到不错的效果。当然图片中这种艺卓的专业级显示器都采用IPS屏幕。
面板除了类型,还有一个指标叫原生色彩位数,这个指标分6、8、10这几个档次,数字越高越好,当然价格也会越贵!这个参数一般不会出现在显示器参数表里,属于内部参数。
04
色域
也就是显示器的色彩空间,这个概念也被炒得很红火,其实它也没那么玄乎。色彩空间就是一大堆颜色的合集,我们熟知的sRGB和AdobeRGB都是一个范围,里面有很多种颜色。AdobeRBG的色彩空间大于sRGB。显示器的色域能覆盖多少色彩空间,是个重要参数。比如艺卓广色域显示器都可以覆盖99%Adobe RGB。
上图的黄色三角区域就是AdobeRGB,而小的蓝色三角是sRGB,我们在选择显示器的时候,重点看它AdobeRGB的覆盖率,而非单纯的多大色彩空间。
和“4K”一样,这个参数也是商家炒作的重点,我们在选择的时候,只要看显示器覆盖了多少AdobeRGB就好,其他数值都可以忽略。显示器的色彩空间不是一味地越大越好。而是要看他和标准色彩空间(最主要的就是AdobeRGB)的重合程度。有些显示器鼓吹自己色彩空间巨大,有120%AdobeRGB的面积,但是实际重合程度只有90%,剩下的那些色彩空间都是“没用”的。
05
背光源
在上面的原理中我们知道背光源的作用
15寸显示屏多大
,它的质量直接影响了显示效果——背光源偏色了,再好的面板也是白搭。目前LED背光源是主流,既省电又便宜。但LED背光也有区别,分为W-LED(白光LED)和RGB-LED(广色域LED、三色LED),如果你要修图用,就千万不要选择W-LED!一定要选RGB-LED。
以前有很多显示器都采用CCFL背光,它的效果非常好,但是目前的优质RGB-LED背光已经可以和它相媲美,且环保很多。
06
亮度
也就是显示器能有多亮(等于没说),亮度的单位是cd/m2,显示器的最大亮度可以达到300cd/m2,当然我们不会把亮度调到最亮,这样很伤眼睛。一般我们会使用80-120cd/m2的亮度,根据环境亮暗进行调整。环境越暗,显示器也越暗。
艺卓显示器的配套软件ColorNavigator可以精准调整亮度,很多专业显示器都可以如此,如果你的显示器不能显示目前的亮度值,那这款显示器基本属于非专业修图显示器。
07
对比度和可视角度
这里的“对比度”和摄影中的“对比度”有一点差异,它是屏幕同一点亮亮和最暗时亮度的对比值,比如1000:1,对比度高的显示器可能让照片看上去更加通透鲜亮,颜色也更好,对比度低则会让颜色灰暗,层次不分明。
正常对比度(上)和低对比度(下)看到的照片颜色、亮度都会不同,较高对比度能让人觉得更加明快,但是有些显示器会自动提高对比度对你的修图造成误导,比如苹果显示器,看着爽但自己的照片实际没那么好看,这时候要选择能够重视还原效果的专业修图显示器哦!
在正视屏幕的时候,对比度表现正常。从侧面看屏幕,角度越大对比度越低,低到原来显示器对比度的1/10或者1/5(每个厂家标准不一样),这个角度就叫做最大可视角度,这个角度当然越大越好,除非你不想旁边人偷看你的屏幕。
08
屏幕均匀度
也就是屏幕的亮度是否均一,尤其是边框处和四角,品质差的显示器还会出现问题。这个项目在参数表里都没有,但却十分重要!而且有些显示器改变亮度,显示的颜色也会变化(在手机里也很常见),要做到屏幕整体在各种亮度下颜色、亮度均一且精准非常困难。你可以照一张纯白色的图片放到全屏,来观察屏幕的均匀度情况。
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处理模块
这里我讲两个东西,一个是LUT,另一个是显示芯片。LUT叫做look-up table,中文叫对照表,是用来接收电脑显卡信号,把它“翻译”成液晶屏幕的颜色,对照表的参数是位数,越高越好。这个参数在参数表里也几乎找不到。显示芯片相当于相机里的处理器,没有衡量指标,但也是越新、越快越好。
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接口类型
显示器和电脑的连接是通过一条电线,这个电线也有讲究!根据不同接口,传输的效果也会有区别。目前比较多的是DP、HDMI、DVI、VGA等,其中要修图,最好是DP(DisplayPort),其次是DVI(最大分辨率只支持2560×1600),而HDMI主要是家庭娱乐,可输入图像和音频信号,修图尽量不用!而VGA不能修图用,常见于接投影仪。
左一是DP接口、左二是HDMI接口、右侧的则是DVI接口。
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