生存猎宏-9.2生存猎思路与定位探讨插图

前言:

PTR测试也打了相当长一段时间了,数据基本也都拿到了,姑且写一篇帖子聊一聊9.2生存猎何去何从

不会计算不会分析数学pang差,以下内容都是我云的,发现问题请及时更正我

此外关于生存猎的基础的问题比如三个雷长啥样之类的带什么狗之类的我就不一一回答了

套装:

照例先来复习一下套装内容

−套装特效 …

2pc:当杀戮命令刷新时,有40%的几率使你的下一次野火炸弹不产生冷却时间(高亮显示)

4pc:野火炸弹的伤害提高30%,2pc效果触发时这个增伤提高到80%

生存猎宏-9.2生存猎思路与定位探讨插图1

这个套装在根本上改变了生存猎的打法循环,原本占比就非常漂亮的炸弹+天下无敌的野火弹蔟现在可以自己刷新自己,使得生存猎整个循环都要围绕着炸弹和炸弹链进行:

0. 红炸弹覆盖在目标身上,杀戮可以无限刷新炸弹,并且能够刷回红雷延续红DOT的这个情况下文简称为炸弹链

1. 与AOE环境天赋+橙装选择完全定死,没有其他选项:31X1X12

单体

2. 在红雷DOT期间要尽可能多打杀戮刷高亮炸弹

3. 不论红雷DOT是否存在手头要预留一层炸弹以便高亮时可以立刻打出(有特殊情况,见下文)

4. 套装部位选择在理想情况下会排除唯一带精通的腿部,佩戴其他部位,腿部选择典狱长暴击急速腿或者炸弹腿皆可,开荒期包括炸弹腿部位在内请按照套装拾取情况自行调整

5. 在北京时间2月18日的蓝贴中,设计组声明了他们即将对高亮炸弹返还额外炸弹CD的问题进行修复,这个额外CD可以理解为现在生存伤害偏高的始作俑者,如果修复,单体和AOE都会下降非常大一部分

AOE:

输出循环要点总览:

2件套之前继续沿用上版本的旧打法,2件套之后就可以启用套装的新打法

旧打法不作陈述,卡cd有啥按啥就完事

新打法和我上个帖子说的基本差不多,但是优先级上有一些变动

区分链内和链外:

链内:尽量卡CD打削凿,切勿过分相信自己的运气,2层雷直接打一个,然后剩下的GCD打杀戮刷炸弹

链外:卡CD打削凿,2层雷直接打,只不过多余的GCD用来补钉刺,适当降低杀戮数量,GCD提供给钉刺

绝大部分情况下需要注意的是不管链内还是链外,炸弹不要完全打空,至少确保一个削凿可以立刻刷出下一个,以免高亮打出来没法第一时间释放出去。而进链需要手中捏好1.5个雷+一个削凿+第一个雷是红雷

除了一种情况:如果你面前这群怪里很多都上了钉刺,这些钉刺马上就结束,你手里有个绿雷,那么你应该直接把这个绿雷打出去,因为就算手里留住绿雷,也无法进入炸弹链,在这种情况下的最优解是续住钉刺

此外每个高亮打出去会额外返还约半枚炸弹的冷却时间,本以为是BUG但是一直没有修复所以默认为机制,刷炸弹的时候请注意计算炸弹的剩余冷却时间,避免溢出

关于剧烈反应

剧烈反应是附着于动荡炸弹(绿)上的一个额外效果,在9.2版本前是3色中最强的炸弹。9.2之后信息素炸弹(红)被钦定,绿炸弹仍旧能靠剧烈反应打出非常恐怖的伤害,收益不低于红炸弹。

剧烈反应没有绝对上限,是否适用于20软上限暂不清楚,根据毒蛇钉刺的覆盖数量和范围内目标数量打出一波爆炸,具体机制请参考8.X的邪百万。

在9.2版本AOE环境中生存需要消耗大量的GCD来刷炸弹,几乎没有额外的GCD来在炸弹链内补毒蛇钉刺,请根据炸弹颜色情况判断,切勿刻意堆钉刺或完全忽视剧烈反应。(上一贴中关于剧烈反应的判断是有误的)

野火灌注的炸弹顺序:

三色炸弹在套装的影响下会极大加速刷新频率,概率是应该是33:33:33完全平衡并且三个一轮刷新的,但是实际上经常会发生2种炸弹来回刷,完全刷不出第三种的情况,对于不同状况有不同的处理方式:

蓝绿:很不幸,在蓝绿的组合中你完全无法进入炸弹链,也就是说你的炸弹频率会和9.15一样处在一个非常尴尬的水平。然而相反,因为不在炸弹链中不需要打杀戮刷炸弹,你获得了大量的GCD来铺钉刺,在默认只出现蓝绿炸弹的情况下虽然没法刷炸弹频率不高,但是绿炸弹的频率仍然足够续住每个目标身上的毒蛇钉刺。而每次绿炸弹都会引爆每一个钉刺打出非常可观的剧烈反应伤害。就算运气不好不在炸弹链里,也不用担心伤害很低。

蓝红:很显然,消耗大量GCD用来刷炸弹,你并没有办法续住多目标身上的毒蛇钉刺。在这种情况下就不要多想钉刺和剧烈反应了,专心刷雷,断链或者刷出绿雷了再考虑补钉刺。

蓝红绿:三色顺序是非常标准且非常舒适的,高频率下绿色炸弹可以续住钉刺,红炸弹也可以长期覆盖

红绿:非常幸运,你完全没有刷到3个雷中最废物的蓝雷,高频率的红雷可以保证你永远在链内,而高频的绿雷又在刷新钉刺时间并触发剧烈反应,这是理论伤害最高效果最好的炸弹顺序

−开荒期选择 …

开荒期你冲什么层啊

盟约上选择单橙唯一解格里恩,其他三盟约法夜略逊于格里恩,温西尔和通灵在双橙前不做考虑

双橙后的选择请参考毕业期部分

−毕业期选择 …

格里恩

米咕咕,生存猎的好兄弟,箭,三色雷的好伙伴,格里恩配置完全延续9.15的选择,双效能+源生重锤

共鸣

老牌格里恩,就算盟约橙对自己提升不大,依靠共鸣箭提供的15%易伤+30%暴击在覆盖炸弹链的情况下依旧可以打出漂亮的爆发

此外共鸣箭的灵活性也使得其可以选择在合适的时机释放以覆盖整个炸弹链,举个例子,起手不交共鸣箭,刷出红雷或高亮后再交

格里恩循环就是基础的套装循环,不多赘述

格里恩的优势:

1. 共鸣箭CD短,释放灵活,对套装机制有直接增益

2. 源生锤的急速能有效提高起手刷雷速度

3. 盟约橙提供全队10%暴击是很可观的小队增益

4. BOSS战起手是BOSS本体+3目标,源生锤可以直接叠4层,如果大家都在抢圣物,刷新出来的大怪可以叠到第五层源生锤

5. 在4的基础上,因为起手是4个怪,共鸣箭起手砸的话会额外减12秒cd,但是至于要不要对齐其他技能,就看具体boss时间轴和个人选择了

6. 格里恩瓶子YYDS

格里恩的劣势:

1. 盟约橙对自己的提升不大

2. 无法收益于格里恩德鲁伊的连线增益

格里恩的词缀需求:

1. 减CD可以再次减少共鸣箭的冷却时间,可以把效果延长得更久,同理小队暴击时间也会更长

2. 急速提升对生存猎来说必然是越多越好的

3. 除了战术需求,移速狗都不打

温西尔

与格里恩不同,温西尔的盟约技能和盟约橙完全独立于猎人本身,甚至可以说和机体没锤子关系,你打你的循环,夺命亮了按一下,互不干涉。

然而9.2就不再是互不干涉了,9.2的生存猎在AOE环境中需要卡CD削凿+扔雷+杀戮刷雷+补钉刺,GCD完全不够用,温西尔的随机触发只能添乱,夺命+6目标的盟约橙的伤害远小于一波怪中一个炸弹砸下去的伤害,优先级甚至可能低于炸弹链中的杀戮甚至削凿

射击

羁绊选择方面,首先考虑到炸弹链的触发,持续时间的不确定性,提供5秒喝茶buff+锤子用没有的550精通的西塔尔,固定周期提供狂热buff的女猎手将不会成为大秘境的选择

而德莱文的5%敏捷和3%伤害加深实打实提高炸弹和弹蔟的质量,将会成为大秘境中温西尔生存猎人的唯一选择,双效能则是经典的盟约+兽群之力的组合。(如果想要牺牲一定单体更加着重于AOE可以选择烈焰灌注+兽群之力)

温西尔的优势:

1. 提供了一定的大带小战斗中压大怪血量的能力

2. 德莱文的羁绊特质在大秘境环境中能够稳定提供全局伤害

3. 优秀的单体能力

4. 暗影之门提供1万5千的护盾可以当糖用(?)

温西尔的劣势:

1. 不定时触发+6目标的限制在AOE环境中非常吃力

2. 盟约套组嗜血收益偏低

3. 9.2版本生存猎的公共CD严重不足,再加上只有30秒冷却但基本没伤害的劫掠射击以及不定时触发的夺命射击,属于雪上加霜

4. 选择温西尔就代表着完全放弃了爆发能力

温西尔的词缀需求:

1. 减CD对劫掠射击来说用处比较微妙,双目标情况下可以有10秒时间同时挂住2个劫掠射击,进一步压低主目标血量,但是更频繁的夺命触发也意味着更少的GCD来刷炸弹

2. 急速实打实的增幅,还能提高劫掠射击触发高亮夺命的几率,优选

3. 加速狗都不打

法夜

和格里恩类似,法夜盟约橙在AOE环境下几乎属于白给。在猎人三系中法夜圈对生存来说效果是最差的,射击精通可以增幅法夜伤害,兽王自带法夜双击,而生存的法夜就是单纯白板,只能指望暴击和全能。

但是!法夜圈默认和协同绑定,在炸弹套装之外额外增加了一个2分钟一次的非常漂亮的爆发伤害

羁绊默认选择克莱恩,配合双效能(盟约+兽群之力,如果想要以一部分单体为代价补足法夜欠缺的大规模AOE能力,盟约导灵器可以换成烈焰灌注)+争先打击,尼娅重点围绕精通直接不考虑

生存猎宏

,织梦者的急速圈看着很香但是大秘境环境的近战很难只在5码范围的圈里活动

法夜的优势:

1. 2分钟一次的爆发,和协同完全对齐

2. 盟约橙的4目标以内双击可以在每个单体boss起手毛到圣物,大怪刷新出来之后也能继续毛双目标(注意仇恨)

3. 法夜圈和盟约橙提供了不错的单体能力

4. 争先打击人称小共鸣箭

5. 在大秘境默认携带束缚射击的情况下法夜变形可以补足生存猎人腿短的劣势

法夜的劣势:

1. 法夜圈虽然伤害优秀但是固定5目标,5目标以上的AOE的环境收益骤降

2. AOE环境盟约橙基本宣告报废

法夜的词缀需求:

1. 减CD机制上,10秒效果结束后如果技能冷却没有归零,会等比例扣回去,法夜和协同在一次减cd下大概只会少30秒左右,需要根据队伍节奏安排才能产生最大效用

2. 急速稳定增幅,如果和法夜圈对上效果会很好,不过一般出急速的时候法夜圈都快打完了,非常不推荐留着不开等急速BUFF

3. 加速狗都不打

通灵

和温西尔类似,通灵的盟约技能与盟约橙也是基本独立于套装循环的,二者并没有什么太多联动

通灵的定位非常微妙,死亡飞轮本身提供物理易伤,但是9.2生存伤害大头都是火焰,甚至通灵盟约橙的提供的2个爆炸射击也是火焰伤害。

45秒一次的2个8目标软上限的爆炸射击的确可以提供很不错的瞬间爆发伤害,而且根据测试爆炸射击确实是享受生存精通(然而不可能就为了爆炸射击去堆精通)

选择使用的话可以选择骨匠双效能(兽群之力+烈焰灌注OR致命协同)+18%周期暴击

通灵的优势:

1. 盟约橙提供了短周期的瞬间AOE(抢怪)能力,在起手没有进入炸弹链的情况下也可以产生伤害

2. BOSS战斗起手的4目标和大怪出现后的2目标以及各种ADD情况,盟约橙都可以最大化收益

3. 通灵盾可以极大程度上补足猎人无法应对尖刺伤害的缺陷

4. 在9.2队伍配置中通灵可能会成为唯一空缺,冰法大概率还是会选择法夜,而生存是可以作为补盟约的位置切出通灵的,此外在凋魂可以和冰法一起实现双通灵最大化环境增益

通灵的劣势:

1. 死亡飞轮提供的易伤无法作用于生存大部分的伤害,而能量回复在新的打法中也变得无关紧要

2. BOSS战斗后期单目标的情况下因为盟约橙的特性,2个爆炸射击只能挂上1个,相当于亏了一半

3. 手感不太好(?)

4. 盟约套组嗜血收益为零

通灵的词缀需求:

1. 减CD可以在短时间内打出第二个死亡飞轮,意味着可以再来两个爆炸射击,虽然不能保证这个时候还剩下多少怪

2. 急速对于死亡飞轮和盟约橙来说完全没有增益效果,但对生存机体本身的提升是很明显的

3. 加速狗都不打

单体:

生存猎的团队定位:

生存猎作为一个伤害输出位置,本职也就是伤害方面现在来看是相当出色的,如果伤害够高团队里大概率会有一个生存猎的位置,优选盟约格里恩甚至可以提供小队增益

即使是在单体里,生存的主要输出手段也是野火炸弹(系列),这使得在出色的单体情况下也可以同时兼顾多目标和ADD处理能力

此外虽然生存猎被划分为近战,但是和其他大部分近战不同,生存可以客串很多远程位的打杂,并且伤害不会有过大的影响,这是一个非常漂亮的优势

再加上9.2生存的机体,需求最少的团队资源以及装备分配就可以打出性价比很高的输出,同样是2件套的情况下生存猎的提升是颠覆性质的,甚至可以接受将4件套让给其他4件核心的输出位

总而言之,不管是开荒还是后期FARM,9.2的生存在团本里的定位完全没有前几个版本那样充当挂件的尴尬

输出循环要点总览:

2件套之前:继续沿用上版本的旧打法,2件套之后就可以启用套装的新打法

旧打法不作陈述,格里恩陷阱/温西尔陷阱/格里恩弹蔟/温西尔弹蔟都是9.15的团本可选项

2件套之后:完全放弃与套装冲突的陷阱流派,天赋和橙装选择定死,和AOE一致

要注意手头一定要捏好最后一枚炸弹,钉刺可以手动补,不要使用只有1层的绿雷

链内:可以接受在持续期间杀戮按到底,但是请不要忘记在进入一个新的链之前消耗一下3层猛禽

链外:按照旧打法正常打猛禽和杀戮,不要狂按杀戮不要狂按杀戮不要狂按杀戮不要狂按杀戮

−开荒期选择 …

格里恩

格里恩作为双橙影响最小的盟约,在双橙开放前优先选择

延续了9.15的思路

生存猎宏

,格里恩打团仍旧是选择米咕咕三效能,2件套前使用9.15配置盟约+兽群+钉刺打击,获得套装后可以选择将钉刺打击替换为致命协同

因为共鸣箭减CD的特性,就算在单体,卡CD使用共鸣箭在第二个协同转好之前会有8秒空转时间,所以有一个想法是起手协同但不使用共鸣箭,在触发高亮后或者第二个炸弹转好后再用共鸣箭(在木桩带致命协同尝试过几次,不开嗜血区别不是特别大,但是嗜血情况下有提升)

格里恩的优势:

1. 短周期的爆发伤害,提前预留高亮炸弹可以进一步提升爆发质量

2. 处理ADD方面有极大优势

格里恩的劣势:

1. 虽然称其为爆发,但是单一个共鸣箭在单体情况下的增幅并没有非常优秀,如果炸弹套装不给面子会更加难受

温西尔

温西尔整个盟约体系在单体中发挥非常不错,在双橙开放前次优选择

同样的,温西尔也是延续了9.15的配置选择,羁绊选择双效能女猎手,导灵器组合为盟约+兽群之力,在平伤的道路上一路到底

温西尔伤害的一部分取决于夺命射击的触发,而在不使用陷阱流派的情况下就算是平均水平也是高于格里恩的优秀单体

但是最大的问题就是温西尔是完全平伤,几乎没有任何稳定爆发能力,无法处理压力在开荒阶段是非常要命的

温西尔的优势:

1. 完全平伤,且在跑位上的dps损失极低

2. 温西尔盟约橙在顺劈环境有极大优势

3. 暗影之门传送没有路径,可以越过障碍跑位使用

温西尔的劣势:

1. 完全平伤,无法帮助团队处理压力点

2. 伤害过于依靠运气,运气好坏的伤害差距比较夸张

3. 2件套之后双橙之前需要重新考虑橙装选择

4. 盟约套组嗜血收益偏低

法夜

在双橙之前法夜在任何情况都不会成为选择,双橙后的法夜配置请参考毕业期

通灵

在双橙之前通灵在任何情况都不会成为选择,双橙后的通灵配置请参考毕业期

−毕业期选择 …

注:毕业期特指四件套和双橙齐全后的阶段,并不是版本毕业

格里恩

双橙开放后格里恩生存猎的提升很微妙,1分1次的每个共鸣箭每次只提供10秒10%的暴击总体来看对于猎人本身的加成不大,但是却是还说得过去不错的小队增益,根据团队需求优择

格里恩的优势:

1. 短周期的爆发伤害,提前预留高亮炸弹可以进一步提升爆发质量

2. 处理ADD方面有极大优势

3. 极高的灵活性,有很不错的周期性转火能力

4. 在压力阶段,就算猎人无法提供非常优秀的爆发,10%的小队增益也可以有效提高队友的爆发质量

格里恩的劣势:

1. 虽然称其为爆发,但是单一个共鸣箭在单体情况下的增幅并没有非常优秀,如果炸弹套装不给面子会更加难受

2. 格里恩盟约橙单对于猎人本体的提升实在很低,说是抠掉一个橙打输出也是基本没差的

温西尔

双橙开放后温西尔或成最大受益盟约之一,高强度的温西尔盟约橙和弹蔟的搭配将伤害拉高了一个大台阶,但是没有爆发的问题仍旧存在,根据团队需求备选

在同时佩戴温西尔盟约橙和弹蔟橙的情况下,温西尔的伤害可以超过格里恩,在顺劈环境也是有着非常优秀的表现

温西尔的优势:

1. 完全平伤,且在跑位上的dps损失极低

2. 温西尔盟约橙在顺劈环境有极大优势

3. 暗影之门传送没有路径,可以越过障碍跑位使用

4. 温西尔的双橙组合是团本提升最大且适用性最广的组合,伤害非常可观

温西尔的劣势:

1. 完全平伤,无法帮助团队处理压力点

2. 盟约套组嗜血收益相对偏低

法夜

双橙开放后法夜或成最大受益盟约之一,在宏角橙的加成下法夜2分钟的爆发伤害非常漂亮,而且可以适用于5目标以下顺劈与ADD环境,根据团队需求优选

法夜的作用就非常明确了,2分钟一次的可控且稳定的大爆发,和9.15法夜兽王单刷女王链子一样,帮助团队针对性的减轻压力

羁绊上选择织梦者作为团本理论最优解,同时也是模拟霸王,导灵器上2或3效能皆可,2效能选择盟约+兽群之力+蝴蝶效应,3效能则选择盟约+兽群之力+致命协同

织梦者提供的24秒急速圈几乎对齐了整个法夜圈持续时间和协同持续时间,非常漂亮,但是用过都知道问题在于这个圈实在是太小了点,一丁点的位移就可以直接报废这个buff,持续23秒的法夜圈也非常怕位移

法夜的优势:

1. 2分钟一次的非常漂亮的爆发伤害

2. 织梦者提供的急速增益更是极大加成

3. 灵魂变形的无路径闪现和移速增益非常适合下版本团本频繁的大规模跑位

4. 嗜血收益巨大

法夜的劣势:

1. 爆发时间很固定,需要具体安排时间轴

2. 织梦者的增益圈与法夜圈都非常害怕跑位,特别是急速圈非常容易白给

通灵

通灵的盟约橙在单目标情况下非常尴尬,总体伤害很不理想目前看来非常不推荐选择

通灵的盟约橙在单体情况下只能挂一次爆炸射击,爆炸射击本身是作为一个8目标AOE技能使用的,虽然基础伤害不低,但是45秒只能炸一个实在还是有点难以接受,在部分存在顺劈的战斗中可能会稍好一点

如果选择使用的话可以选择骨匠的双效能(兽群之力+致命协同)+18%周期暴击,或者艾米妮的超多主属性

通灵的优势:

1. 盟约橙可以提供在顺劈与ADD场合下高效的瞬间爆发(毛)

2. 通灵盾可以提供很不错的抗压能力

通灵的劣势:

1. 单目标盟约橙效果半减

2. 死亡飞轮本身提供物理增伤,但是四件套生存的主要伤害类型为火焰

3. 和温西尔一样整个盟约体系完全独立于猎人机体,但是伤害却差之千里

4. 和温西尔一样无法提供任何有效的爆发

5. 盟约套组嗜血收益为0